Regras
Para fazer isso, decidimos seguir de acordo com as seguintes regras:
Não interferêcia: Essa regra não significa apenas não dar pitacos ou outras formas de dirigismo na partida do colega, mas também que não serão deixadas obras incompletas em sua própria partida, para que sejam concluídas pelo próximo jogador. Com o final do ano todo jogador deve se certificar de concluir qualquer construção ou escavação em andamento, e evitar fazer outras que não possam ser encerradas antes do fim do prazo de 1 ano.
Contextualização: Nenhum jogador deve começar seu turno sem antes ler o relato daquele que o precedeu, desta forma espera-se que todos começarão sua partida já tendo alguma noção do que aconteceu, e do que foi feito.
Sobrevivência: Mesmo que a situação do forte seja alarmante, mesmo que a população tenha sido quase que totalmente arrasada, todo jogador tem a obrigação de proteger a soberania e o orgulho do forte até o último anão, em nome de Armok the Good of Blood!
O que é Dwarf Fortress?
DF é um jogo de estratégia em tempo-real, extremamente complexo e detalhado com gráficos em pseudo-ASCII. Além da extrema complexidade dos detalhes (ex.: a saúde dos anões não é medida em pontos de vida, e sim com descrições dos ferimentos nas diversas partes do corpo e órgãos de cada anão individualmente), o jogo se difere por não oferecer um controle direto sobre as unidades, você apenas administra o forte e fornece designações para elas, que podem ou não cumprir. Junte isso ao fato de que cada personagem tem uma história, personalidade, sonhos e objetivos, e que o jogo contém talvez o mais completo sistema de criação de mundo (e sua História). Isso é Dwarf Fortress.



"Se Urist MacPitta não for um bom overseer, nunca mais passe um turno pra mim!"
ResponderExcluir- Urist MacLuff
Sem querer dar pitaco no blog, mas já dando, podia rolar o Disqus como ferramenta de comentário, se não for muito trampo, claro.